segunda-feira, 5 de novembro de 2012

FM 2013 Download




FM 2013 download


Tenho recebido bastante a algumas perguntas sobre o Diretor de Futebol em 2013 FM via e-mail e através das redes sociais, então eu decidi dar as respostas aqui para referência futura. Este é um dos membros da equipe-chave em um clube de futebol profissional e eu estou extremamente feliz que a SI decidiu incluir esta posição no Football Manager 2013. Agora vou tentar listar os atributos essenciais para um diretor de futebol em FM 2013.

O principal trabalho do diretor de futebol, pelo menos na vida real, é encontrar e comprar novos jogadores para o clube. Dito isto, aqui estão os primeiros dois atributos essenciais:

A julgar habilidade do jogador
Julgamento do Potencial Jogador
Ao assinar um diretor de futebol em FM 2013 você também pode querer considerar o seu conhecimento de aferição, as nações mais ele sabe que o melhor trabalho que ele pode fazer. Então, mais duas coisas fundamentais para olhar são ...

Escotismo Conhecimento
adaptabilidade
O diretor de futebol também pode negociar transferências de entrada e saída, então eu acho que existem alguns atributos mais que seriam úteis:

determinação
motivar

sexta-feira, 2 de novembro de 2012


Olá e bem-vindo ao meu guia Gerente FM 2013 como criar a sua própria tática. Parte 1 desta série de três partes cobertas formações, filosofias e estilos de jogo. Agora vamos passar para a segunda parte, em que eu vou explicar papéis dos jogadores, como eles transformam uma formação e como podemos usá-las a nosso favor.

Há tantos papéis à nossa disposição, eu não poderia realmente passar por todos eles. Em vez disso eu vou brisa através da defesa (não há que muitas combinações de usar), gastar mais tempo explicando MC e depois escovar através de como os laterais podem executar múltiplas tarefas e que opções estão disponíveis antecipadamente. Mas antes de tudo isso, penso que é melhor você ler o meu declaração de missão como eu lhe chamo.

Declaração de missão

Este guia não é sobre a lista de todas as funções disponíveis (como alguns outros sites têm feito.) Você já sabe de tudo isso, eu quero ir mais fundo em papéis específicos e também mostrar como certos papéis juntos podem transformar a sua formação. A fim de fazer uma tática de trabalhar cada jogador precisa juntar para formar uma unidade e você não pode conseguir isso sem atribuir as funções corretas. Antes de começar, quero me livrar do estereótipo de que cada jogador tem de ser atribuído o seu "papel preferido". Isso é tolice absoluta, um jogador usou em seu papel preferido quando a função não funciona com sua tática irá realizar muito pior do que alguém usou em um papel diferente que coincide com a sua forma. É claro que você seria errado usar Modric como uma bola de ganhar meio-campista, mas você pode usar um papel mais apoio do que ele prefere fazer um trabalho de tática. O que eu estou tentando explicar é que você não deve ficar muito preso ao papel jogadores preferido, acho que primeiro de como esse papel efeitos a tática seguida, considerar as necessidades dos jogadores, alguém no meio fica um papel que ele pode desempenhar e que ternos sua tática. Agora que eu confundido você, vamos começar.

Goleiro e zaga



Se você é um novato ou apenas não sabe como papéis diferentes pode afetar a sua tática, então eu sugiro mantê-lo simples. Se há uma coisa que eu aprendi com Johnny, seu que você não tem que dar a cada jogador fantasia, papéis complicados para fazer uma ótima tática. Abaixo estão os papéis que eu sugiro usar para os goleiros e quando para selecioná-los.

Goleiro: Defender - O papel mais comum e mais utilizado para um goleiro. Você realmente não pode ir muito errado, apenas se desconfiar que uma linha defensiva muito alta podem exigir um goleiro vassoura para preencher a lacuna dos defensores sair quando empurrando para cima.

Sweeper Keeper: Defender - Necessário se você usar uma linha defensiva muito alta, mas só use se o seu goleiro tem aceleração decente e sair correndo atributos.

A zaga deve ser sempre mantido simples na minha opinião. Eu, pessoalmente, não me incomodo com a 'bola jogando defensor papel ou' rolha 'dever, um trabalho de defensores é parar o placar oposição e para não dar a bola muito facilmente, então por que fazer o papel muito complexo. Abaixo estão os dois papéis que eu usaria e por quê. FYI Eu sempre dou tanto zagueiros o mesmo papel, não há qualquer razão para que eles diferem.

Central Defender: Defender - Esse cara vai simplesmente tirar a bola do perigo e parar de atacar a oposição. Mas seu papel pode se tornar mais apoio se você está usando táticas agressivas, por exemplo, eu uso uma filosofia fluido e atacando estratégia, neste cenário, um zagueiro tem que ser muito composta, como ele vai tentar jogar a bola para fora da defesa e evitar a perda de posse.

Limitada Defender: Defender - Este papel é semelhante ao de cima, mas não importa o que sua tática, ele vai sempre olhar para tirar a bola, assumir riscos muito poucos e não se importa com a posse, ele só precisa limpar suas linhas e parar a oposição. Mais adequado para os defensores com compostura limitado e habilidades técnicas.

Eu pessoalmente prefiro o papel zagueiro dos dois acima, mas isso depende de sua tática, se você jogar atacando, futebol ambicioso, então você não vai querer o zagueiro dando posse. Mas se você quer mantê-lo apertado, então um papel mais limitado pode ser melhor.

Vamos passar para os defensores de largura, o seu papel vai depender de uma série de fatores diferentes. Vou listar as funções e tarefas a seguir, com uma explicação e quando eles devem ser usados.

Voltar completa: Defender - Sua volta completa irá se concentrar em suas tarefas defensivas que oferecem muito pouco daqui para frente. Utilize sempre apenas esta função se você quer manter uma linha de apartamento de volta, mas eu, pessoalmente, não recomendo.

Voltar total: Suporte - Muito útil se você gostaria de ver a sua volta cheia conseguir avançar e atacar as asas. Também usar isso se seus alas estão em uma posição AM para que eles possam obter mais apoio.

Voltar completa: Automático - De longe o meu papel favorito, se você tende a mudar a sua estratégia ao longo do tempo, então esse papel e dever é perfeito. Sua volta completa vai ajustar seu plano de jogo em torno de sua estratégia, por isso, se você quer a equipa a atacar, ele terá a frente o homem sobreposição de largura e se você está contra ele só vai apoiar o atacante.

Quanto ao papel de volta asa e papel volta completa com o dever de ataque, eu iria ficar bem claro, a menos que você use uma formação sem alas. Mesmo assim esses papéis são muito arriscadas e deixar seus defensores cansado.

Meio-campistas centrais e AMC

Na minha opinião, este é o lugar onde um monte de jogadores não conseguem fazer um trabalho de tática. Muitos pensam que um jogador como Fellaini deve ser usada como caixa para o meia caixa, ou que Modric tem que ser um craque avançado. Toneladas de estrategistas estão obcecados com o seu MC ganhando altas classificações, mas a que custo?

Eu costumava ser um deles, eu mudar e mudar meus papéis MC para atender os jogadores que eu comprei, sempre optando pelos papéis excessivamente complicados, sempre pensando no leitor ao contrário do efeito de papéis na minha tática. Sim, o indivíduo provavelmente ganhou melhores classificações médias, mas a consistência nos meus resultados foi chocante. A única maneira de fazer uma tática que ganha resultados consistentes é encontrar papéis no meio-campo central que formam o núcleo da equipe. Tudo deve correr e mover em torno do núcleo, este núcleo será sempre constituído por duas ou três jogadores e eles devem ser unificados, a um certo grau de qualquer maneira. OK, deixe-me tentar explicar.

Não importa o que você usa formação, provavelmente vai incluir dois ou três meio-campistas centrais. O mesmo vale para a oposição e estes 2-3 jogadores vão estar no centro de todas as defender, apoiar e atacar movimento. Então, você precisa encontrar uma maneira de manter esses caras unificado enquanto todos servem a um propósito diferente. Como você faz isso? Ao usar o que eu chamo a "regra estática e ativo". Um jogador em seu meio-campo deve ser atribuído um papel activo, enquanto o outro ou dois devem ter um papel mais estático.

Um papel ativo é aquele que envolve o jogador correndo de ponta a ponta, foi usado como meia ou constantemente à procura de uma oportunidade para que a frente. Estes tendem a exigir uma combinação específica de atributos e pode ser bastante complicado. Enquanto um papel estático é que mantém a participação do MC mais, ele poderia estar defendendo, apoiando, atacando ou todas as anteriores, mas ele deve estar fazendo isso em conjunto com a sua formação sempre segurando uma linha, nunca realmente à deriva. Esses papéis são mais branda e menos complicado, mas fazer um sólido tática. Abaixo estão os papéis que eu classe como estático e ativo.

Papéis estáticos: Médio Centro, Médio bola de vencimento.

Papéis ativos: Playmaker avançada, Deep Lying Caixa craque, a Meia Caixa.

Eu uso um 4-5-1 (com AMR e AML.) Para ficar com a "regra de Estática e activa" Eu uso uma Meia Central com Defenda dever, outra com o dever de apoio (são meus jogadores estáticos) e depois o meu ativo jogador é um playamker avançada com o dever de ataque. Aqui está um pequeno exemplo de como eles funcionam juntos.

Sem que a bola mantenha uma linha quase plana, esta linha é apenas interrompida quando um adversário se aproxima de um dos três com a bola. Rompendo o meu meio-campo é muito difícil, como resultado e os adversários muitas vezes usar as asas ou jogar por muito tempo.



Meu Médio Central com dever defender faz um monte de perseguição, tentando reconquistar a posse, quando ele finalmente recebe a bola há sempre dois MC, nas proximidades de apoio para que nunca ele tem que ir de longo ou jogar uma passagem complicada. Todos os três meio-campistas agora ir de modo defensivo para o apoio à modalidade e seguir em frente como uma unidade. Eles não tendem a quebrar essa linha organizada até fora do seu próprio meio.



Como a minha equipe de antecedência na caixa de oposição, pode esperar o craque avançada para dardo para frente, tentando se envolver mais na fase de ataque do jogo, enquanto os dois médios-centro apenas segurar sua posição fora da área de grande penalidade. Isto oferece a combinação perfeita entre o ataque e manter organizado, não posso pensar em um melhor exemplo da "regra estático e ativo".